Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Ольга Козлова
Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства. © Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021
Слушать аудиокнигу Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх (Ольга Козлова)
Слушать
Форматы: MP3,M4B Фрагмент: https: //www.litres.ru/audiotrial/?art=71935807
Аудиокнигу «Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх» можно скачать бесплатно по подписке